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Lo Básico de los Dados
En el juego de dados de casino, los jugadores ponen sus apuestas y el banco del casino los "cubre". Además de cubrir las apuestas de cada jugador, el juego de dados del casino ofrece muchos otros tipos de apuestas de proposición. Estas apuestas, junto con las apuestas básicas de "pase" y "no-pase", serán explicadas.
Hay cuatro personas activamente corriendo el juego. El boxman, que se sienta detrás del centro de la mesa, es el jefe. Él vigila constatemente el juego. Los dos croupier en cada lado de él pagan a los jugadores y "rastrean" las fichas de los perdedores. Cada croupier se encarga de los jugadores de su lado. La mesa está dividida por la caja del centro de apuestas de proposición y también por el hombre del palo, que está parado en la mesa del lado del jugador.
El hombre del palo controla la acción de los dados y el paso del juego. Después de ver que todas las apuestas están hechas, el hombre del palo le da unos cuantos juegos de dados al tirador. Ese jugador selecciona un par de dados y está listo para rodarlos por la mesa, de manera que golpeen la pared del extremo contrario. Si, en el primer tiro, usted hace un 7 o un 11, habrá tirado un "natural" y usted gana. Lo que usted gana es la cantidad equivalente a las fichas que haya apostado en la línea de pase.
Si usted tira un 2, 3 o 12 en su primer lanzamiento, a eso se le llama "craps" y usted pierde. El croupier recoge su apuesta de la línea de pase. Sin embargo, el tirador no suelta los dados. Continúa tirando hasta que "salgan los sietes."
Si, en el primer tiro, le da a un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, ese es su "punto de caja" establecido. El objetivo entonces, es mantener girando los dados hasta que haga ese número otra vez. Usted pierde, sin embargo, si tira un siete antes de hacer su punto.
Nuestro consejo es jugar ya sea que pase o no. Éstas son las dos mejores áreas para apostar, ofrecer las mejores ventajas posibles al jugador. Si usted está apostando la línea de pase, siempre tome sus posibilidades completas respaldando su línea de pase de apuesta. Algunos casinos ofrecen dobles posibilidades o más, si es así, tome ventaja de esta opción. Un último consejo: aumente sus apuestas a ganar, no doble en las pérdidas.
SIETE:
Esta apuesta de un solo tiro paga posibilidades de 4 a 1, posibilidades correctas son 5 a 1 con la diferencia dándole a la casa una ventaja de 16.66%
ONCE:
Esta es otra apuesta de un-tiro. Paga 14 a 1, pero las posibilidades reales son 17 a 1 con un porcentaje en la casa de 16.66%… mala apuesta!
APUESTAS DE LUGAR:
El 4 y el 10 pagan 9-5, posibilidades reales 10-5, dando una ventaja en la casa de 6.66%. El 5 y el 9 pagan 7-5, las posibilidades reales son 7.5-5 (ventaja de la casa 4%). El 6 y el 8 pagan 7-6, las posibilidades reales son 6-5 (ventaja de la casa 1.51%).
APUESTAS DE COMPRA:
El jugador paga un "vigorizante" 5% para obtener posibilidades reales en todos los números. Solamente el 4 y el 10 hacen apuestas de compra que valgan la pena. Reducen la ventaja de la casa a 4.76%.
FORMAS DIFÍCILES:
Ésta apuesta se puede hacer en el 4, 6, 8 y 10. La paga es 9 a 1 en el 6 u 8 y 7 a 1 en el 4 o 10. La ventaja de la casa es 9.09% y 11.11%, respectivamente. Otra mala apuesta.
APUESTAS PARA VENIR Y NO VENIR:
Apuestas de dinero justo con los mismos porcentajes que la casa de 1.414% y 1.402%, como apuestas de línea de pase.
LÍNEA DE PASE:
Paga dinero justo (la ventaja de la casa es pequeña, 1.414%). Una de las mejores apuestas en la mesa.
NO PASE:
Paga dinero justo (la ventaja de la casa 1.402%). Ligeramente mejores posibilidades que las posibilidades de las apuestas de la línea de pase.
EL CAMPO:
Una apuesta de un tiro que paga dinero justo o 2 a 1 en el 2 o 12. La ventaja de la casa es 5.55%.
CUALQUIER TIPO DE DADOS:
Esta es una apuesta de un tiro. Si cae un 2, 3 o 12, usted recibirá posibilidades de 7 a 1. La ventaja de la casa es de 11.11%, lo que la hace en una mala apuesta.
EL GRAN 6 & 8:
El jugador apuesta en las cajas marcadas tal como recibe dinero justo en lugar de posibilidades reales de 6 a 5. La casa tiene una ventaja de 9.09%.
APUESTA HORN:
Aunque el 2, 3, 12 y 11 puedan ser apostados por separado, ésta área también es conocida como "horn." Un jugador hace una apuesta horn, dándole la apuesta al croupier, llamando, por ejemplo, "apuesta horn de $4." Esto le daría $1 en cada uno de las cuatro proposiciones de un tiro. La paga es 30 por 1 en un 2 o 12. Un 3 u 11 paga 15-por-1. Las posibilidades reales son 35 a 1 (2 & 12) y 17 a 1 (3 &11). La ventaja de la casa en las cuatro apuestas es un enorme 16.66%. obviamente una mala, mala apuesta. No recomendada!
POSIBILIDADES:
Cuando se hace un punto (ya sea el punto del tirador en su primer tiro, o un punto que viene de un tiro exitoso), un jugador puede tomar las posibilidades. Recibirá 2 a 1 en el 4 y el 10; 3 a 2 en el 5 y 9; 6 a 5 en el 6 y 8. El deja las mismas posibilidades cuando apuesta contra el punto.
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