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El Único Juego Honesto en Nevada
por Stanley Roberts

Puede sorprenderle saber que solo un casino en el estado entero de Nevada, quizás solamente uno en el mundo, reparte un juego honesto de Blackjack. Ese casino es el único que no viola las provisiones del Acta de Control de Juego de Nevada, específicamente la sección 465.083, que se ocupa de los juegos y de los dispositivos de engaño. La sección entera de la ley se muestra aquí.

1. Es ilegal:

2. (a) conducir, llevar a cabo, operar, repartir o permitir que sea conducido, para ser continuado, para ser funcionado o para ser repartido cualquier juego o dispositivo de engaño o robo; o

3. (b) tratar, conducir, llevar a cabo, operar o exponer para el juego cualquier juego o juegos jugados de las cartas, dados o cualquier dispositivo mecánico, o cualquier combinación de los juegos o dispositivos, con los cuales en cualquier manera han estado marcados o tratados de forzar, o colocados en una condición, o funcionados en una manera, el resultado, de el cual:

4. (1) tiende para engañar al público; o

5. (2) tiende para alterar la selección al azar normal de criterios que determina el resultado del juego.

6. El uso de las cartas marcadas, de los dados cargados, tapados o tratar de forzar-con las máquinas o los dispositivos para engañar al público expreso se hace ilegal.

7. El encarcelamiento castigará a cualquier persona que viole las provisiones de esta sección por el encarcelamiento en la prisión del estado por no no menos que 1 año ni más de 10 años, o por una multa de no más que $5.000, o fino y.

El estatuto está claro. Cualquier cosa que altera la selección al azar normal de los criterios que determinan el resultado del juego está engañando y un crimen. Ahora examinemos Blackjack para ver cómo los casinos tratan de forzar con la aleatoriedad del juego para influenciar el resultado.

La aleatoriedad es impartida a un juego de Blackjack por el acto de mezclar las cartas. El mezclarse debe implicar todas las cartas para ser completo, y la barajadura se debe realizar sin ninguna tentativa, útil o accidental, de arreglar las cartas de una manera específica o de considerar que están distribuidas de cualquier manera poco ortodoxa o prearranged. Como cuestión de tradición, un corte se ofrece al player(s), pero esto no es necesario si el juego es totalmente honesto.

El jugador y el croupier reciben las cartas en la orden en la cual fueron mezclados, proporcionada el croupier está tomando las cartas de la tapa de la cubierta. La manera de la cual cada jugador juega su mano también influenciará las cartas que se distribuyen después de ese juego.

Generalmente, el jugador debe tomar todas las cartas que se reparten a él, sea ellas buenas o malas. . . y serán buenas y malas. En la orden para que el juego sea repartido correctamente, TODAS LAS CARTAS se deben poner en juego y exponer a los jugadores. Cualquier acción que sirva para derribar esta situación viola las reglas de la aleatoriedad. Hay solamente un casino en Nevada que reparta todas las cartas. Puesto que el resto de los casinos no reparte todas las cartas, están en la violación de la ley, no obstante de algo de ellos inocente. No realizan que la falta de repartir todas las cartas es una violación de las características al azar del juego. Por lo menos no hasta este momento.

Otros casinos toman incluso mayores libertades con el alcohol de la ley del juego y procuran deliberadamente cambiar las probabilidades y el resultado del juego en su favor. Hay básicamente cuatro medios de lograr esto: el mal mezclarse, modificación arbitraria, alta tajada, y mecánicos. Discutiremos tres de éstos en este artículo. El cuarto, mecánicos, implica a croupier de engaño y es reconocido claramente como acto del fraude por todos. El otros son practicados por casi todos los casinos y perdonados actualmente por uniforme las autoridades más altas.

El Mal Mezclarse
El mal mezclarse es realizado generalmente por un croupier inepto o perezoso. Es raramente una política de un casino excepto en esos lugares donde está impaciente por la gerencia guardar el juego el moverse y mandan al croupier hacer el escrito de la barajadura. Una barajadura larga irritan a la mayoría de los jugadores que retrasa la acción, pero una barajadura cuidadosa es absolutamente necesaria asegurar un juego honesto. El número de épocas que las cartas se interpolan para mezclarlas depende a fondo de la habilidad del croupier. En el promedio, un mínimo de cuatro interpolaciones y los cortes deben ser aplicados. Al repartir un zapato de la cuatro-cubierta, el proceso debe durar, no apenas porque hay más cartas, pero porque es necesario mezclar las cartas cara a cara, y el croupier puede sostener solamente tan muchos en sus manos inmediatamente. En hecho, el número mínimo de las barajaduras requeridas para las cubiertas múltiples se debe determinar por un fórmula de el cual iguale el número - los grupos handheld separados, más dos por el número de los grupos de la cubierta, con tal que se interpolen cara a cara. Por ejemplo, si un zapato de la cuatro-cubierta se analiza en tres grupos de la cubierta para mezclarse, haciendo a seis grupos handheld, debe haber por lo menos doce interpolaciones y cortes, con tal que la orden de mezclarse asegure la interpolación de los grupos de la cubierta. Más cubiertas requieren mezclarse. Los cinco y los zapatos de la seis-cubierta en el detalle que no es mezclado bien en casi cada casino en donde se utilizan, puesto que el proceso que se mezcla animaría probablemente a la mayoría de los jugadores que se levantaran y dejaran la mesa. Generalmente hablando, solamente el juego de la solo-cubierta está mezclado correctamente.

Modificación Arbitraria
La modificación arbitraria es un acto deliberado diseñado para engañar al jugador. En muchos casinos mandan a los croupieres modificar la cubierta cuando se hace una apuesta grande. En esos casos donde el croupier sabe o aún sospecha que las cartas favorecen actualmente a jugador, esto está engañando claramente. El jugador debe aceptar las condiciones normalmente pobres de la cubierta en el principio. Mezclar lejos las buenas manos no es ningún diferente de introducir un par de dados cargados en un juego de craps después de que se haga el punto.

La mayoría de la gente sabe que una preponderancia de as y de diez restantes en la cubierta favorece a jugador. El croupier que modifica cuando él ha visto una gran cantidad de cartas pequeñas salir es culpable de un crimen. También sigue que un croupier que se mezcla para arriba en un jugador porque el jugador ha hecho una apuesta grande, creyendo la cubierta para ser favorable, es tan culpable justo como el croupier previamente descrito. Los pitboss que hacen la determinación y que mandan a un croupier modificar son justos como culpables.

Alta Tajada
En un zapato de la mu'ltiple-cubierta, la alta tajada refiere a colocación del bromista, que es la a-modificacio'n de la señal del croupier, más que cubierta del onehalf del extremo del zapato.

El mesón del desierto utiliza un zapato de la cuatro-cubierta, cortando cerca de dos a dos y cubiertas de una mitad.

Este corte de cubiertas no permite claramente que todas las cartas sean jugadas.

Es un hecho bien conocido a la gerencia del casino que más cubiertas usadas contra un jugador que emplea estrategia básica, menos favorable la situación es al jugador. El Dr. Thorp calculaba que dos cubiertas reducen el borde del jugador de la ba'sico-estrategia por por ciento del 35, mientras que cuatro cubiertas dan a casa una ventaja adicional de los por ciento del 51. Los aumentos de la cubierta más allá de cuatro cubiertas no cambian el borde perceptiblemente. Se ha asumido que el aumento de cubiertas reduce el borde del contador experto así como el jugador medio. Realmente, la carta experta que cuenta a jugador puede dar vuelta a esta desventaja alrededor por aumentos incrementales en el tamaño de sus apuestas, algo que no es posible en juego de la solo-cubierta.

Al público en general, la introducción de cubiertas múltiples crea una desventaja. Sin embargo, han conducido al público a creer que el juego es virtualmente igual. Este engaño es contrario al estatuto cotizado anterior y es por lo tanto un acto criminal. En efecto, el casino ha cambiado el resultado del juego sin el reconocimiento público. Solamente una advertencia fijada de las condiciones menos favorables será suficiente no, engaña a público.

Una de las razones que un juego del multipledeck favorece la casa es que no ocurre una condición favorable del jugador hasta que el cociente de diez cartas del valor a los no-diez restantes a ser los iguales jugados 1 a 2. En una solo-cubierta, el juego de la cincuenta-dos-carta, cuatro exceso de no-diez debe ser quitado; en un juego de la cuatro-cubierta, dieciséis exceso de no-diez se deben quitar, como usted puede ver, las ocasiones de un juego de la mu'ltiple-cubierta que es favorable al principio son muy raros. Más cubiertas cortadas, menos la ocasión de una condición favorable del jugador. El público es inconsciente de esto. Se están engañando tan otra vez.

Puesto que el jugador debe sentarse con todas las malas situaciones que ocurren al principio de la cubierta, le dan derecho el suyo seleccionado aleatoriamente, situaciones favorables cuando ocurren ellas son parte del juego. Alterar la ocurrencia natural de situaciones favorables y después engañar al público sobre él es claramente un acto criminal. Los jefes del casino que han instituido estas políticas creen que han encontrado una manera lista de aumentar el rédito de la casa. Mi opinión es diferente. Son los criminales que están alterando "la selección al azar normal de los criterios que determinan el resultado del juego."

Casinos Y Sus Patrón
A mi mente, hay solamente un juego honesto en el estado de Nevada. Ese juego se puede encontrar en el club de Nevada en Reno. Es un juego de la solo-cubierta donde se utilizan todas las cartas. Interesante bastante, el club de Nevada también tiene una sola-cero rueda del roulette. Estos dos hechos clasifican a este club como número uno en el estado en mi libro. Si hay otros casinos con esta política, quisiera saber sobre ella, y me placeré anunciar sus nombres en una aplicación próxima épocas de juego.

Exploremos la relación el casino-patro'n por un momento. En la una mano, el casino desea tratar a sus patrón bien para guardar su negocio _ y por otra parte, el casino es el adversario, intentando batir a sus patrón en los juegos. Debemos aceptar el papel del adversario como legítimo, pero debe ser manejado en buen gusto y con integridad impecable para no crear animosidad. Las malas sensaciones y quejas reflejan gravemente sobre la industria en general. El casino todavía goza de un borde sano y extremadamente provechoso sobre los jugadores. La industria toma en 900 millones de dólares de los juegos de la mesa anualmente, de los cuales Blackjack considera casi a medias según estadística del tablero de control del juego.

Sin importar la habilidad de ciertos jugadores, la toma de la casa va para arriba y sube cada año. ¿Apenas cuando sentido común invalidaron avaricia común? Seamos abundantes y digamos que encima de hasta que este punto los casinos no entendía el impacto y el efecto de sus acciones. Esperemos este artículo lo hará claro. . . y cree algunos cambios.

Estandardizar Reglas De Blackjack
El tablero de control del juego ha hecho claramente un trabajo excepcional de demostrar el mundo cómo una industria como el juego se puede operar en un ambiente limpio, casi crimen-libre. El tablero es woefully falto de personal, con solamente eighty-five o noventa interventores e investigadores limpiar sobre mil concesionarios que funcionen veinticuatro horas al día, siete días una semana. Esta escasez del personal tiene en cuenta solamente la aplicación por la excepción. El tablero responde a las quejas. También responde a la presión de la industria.

Tan cuando un movimiento para la estandardización de las reglas de Blackjack fue comenzado, los jefes del casino podían cabildear intensivo para quash esta reforma muy necesaria. Las reglas de Blackjack varían no solamente de la región a la región, pero a partir de un casino al siguiente. Por lo menos esta confusión puede devastar al principiante y confundir la piel de ante. Ahora presentaré mi oferta para un sistema de las reglas estándar para Blackjack. Creo que esto conducirá a un juego honesto y justo, eliminando el engaño por los jugadores y los casinos. Impulso a tablero de control del juego actuar sobre esta oferta.

Reglas Internacionales Propuestas Para Jugar Blackjack
1. Una, dos, o cuatro cubiertas (repartidas de un zapato) pueden ser utilizadas. Cuando se utiliza un zapato, debe ser examinado por el tablero de control del juego y llevar un sello visible de la aprobación.

2. El croupier mezclará las cartas a fondo y ofrecerá un corte a uno de los jugadores. La cubierta debe ser cortada. Si todos los jugadores declinan, el croupier cortará la cubierta.

3. Todas las cartas se deben poner en juego del deck(s) usado.

4. La primera carta será quemada, pero primero debe ser expuesta para que los jugadores vean.

5. Las cartas de todos los jugadores serán cara arriba repartido. Los jugadores pueden no manejar las cartas. Todas las señales para la voluntad del juego ' se den a mano.

6. Un cambio de croupieres no puede ser realizado hasta que la cubierta se ha agotado y es lista ser mezclado.

7. Cuando la mesa es ociosa, todas las cartas serán separadas hacia fuera, cara arriba.

8. El croupier debe golpear todo el 16's y estar parado en todo el 17's, incluyendo Blackjack de los jugadores suaves 17's. paga 3 a 2.

9. Cualquier par se puede partir y jugar como una mano separada con una apuesta igual. Hasta cuatro manos se pueden partir de una mano original. Todas las cartas del tenvalue se consideran los pares. Todos los pares partidos se juegan individualmente, incluyendo as.

10. El doblar abajo será permitido en cualquier combinación de las primeras dos cartas. Puesto que una mano partida es una nueva mano, puede ser doblada encendido.

11. Cualquier mano de la dos-carta, incluyendo las manos previamente partidas, se puede entregar, dando encima de mitad de la apuesta original, a menos que el croupier tenga un natural.

12. El seguro será ofrecido en el as de todo el croupier encima de la carta, hasta mitad de la apuesta original, pagando en 2 a 1. La carta del agujero del croupier se debe tomar inmediatamente.

13. Cualquier jugador puede jugar tantas manos al igual que vacante y adyacente a su mano original sin pena, mínimo, o la reservación. Cuando se aprieta el casino, la casa puede declarar un límite máximo de la uno-mano.

14. La casa puede determinar los límites de la mesa, pero debe haber por lo menos una diferencia de la cincuenta-unidad entre el mínimo y las apuestas del máximo.

15. Ningún jugador puede apostar que más de diez veces que la cantidad anterior apostada en todas las manos jugaron en duran, redondo, incluyendo todas las fracturas, los dobles, y seguro.

Puesto que los casinos han estado haciendo Blackjack más y más desfavorable para los jugadores, están comenzando a perder interés en él. Solamente un juego mejor traerá detrás a jugadores grandes. Sin un cambio en las reglas, Blackjack irá la manera que ha ido el faro y la manera que la ruleta es el pasatiempo que muere del título-uno que ha llegado a ser improductivo para el jugador y la casa.



Varios casinos de Nevada ha barrado a Stanley Roberts, autor de cómo ganar en Blackjack del fin de semana y Blackjack que ganaba, de jugar 21. Un arquitecto licenciado, un corredor de propiedades inmobiliarias, y un consultor del planeamiento de ciudad, Roberts se ha retirado de jugar Blackjack profesionalmente y ahora es el presidente de seis corporaciones que ocupan la mayoría de su tiempo.

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